表面法线

表面法线是几何体表面的重要属性,属于特征描述范畴,由于下章关键点需要此操作,所以提前给出用法。

#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
// 包含相关头文件
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>

typedef pcl::PointXYZ PointT;
typedef pcl::PointNormal PointNT; // 也可以pcl::Normal,但无法用PCLVisualizer显示。

int main(int argc, char** argv)
{
    // 读取点云
    pcl::PointCloud<PointT>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<PointT>);
    pcl::io::loadPCDFile(argv[1], *cloud);

    // 计算法向量
    pcl::NormalEstimation<PointT, PointNT> nest;
    //nest.setRadiusSearch(0.01); // 设置拟合时邻域搜索半径,最好用模型分辨率的倍数
    nest.setKSearch(50); // 设置拟合时采用的点数
    nest.setInputCloud(cloud);
    pcl::PointCloud<PointNT>::Ptr normals(new pcl::PointCloud<PointNT>);
    nest.compute(*normals);

    for (size_t i = 0; i < cloud->points.size(); ++i)
    {    // 生成时只生成了法向量,没有将原始点云信息拷贝,为了显示需要复制原信息
        // 也可用其他方法进行连接,如:pcl::concatenateFields
        normals->points[i].x = cloud->points[i].x;
        normals->points[i].y = cloud->points[i].y;
        normals->points[i].z = cloud->points[i].z;
    }

    // 显示
    pcl::visualization::PCLVisualizer viewer;
    viewer.addPointCloud(cloud, "cloud");
    int level = 100; // 多少条法向量集合显示成一条
    float scale = 0.01; // 法向量长度
    viewer.addPointCloudNormals<PointNT>(normals, level, scale, "normals");

    viewer.spin();

    system("pause");
    return 0;
}

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